UFRB assina projeto para Residência Tecnológica em Jogos Digitais Educacionais
A Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB) formalizou, nesta sexta-feira, 3 de julho de 2026, no Salão Nobre do Instituto Federal da Bahia (IFBA), a assinatura do projeto "Residência Tecnológica em Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Dispositivos Móveis", iniciativa que vai capacitar 500 estudantes baianos e formar 50 residentes tecnológicos em parceria com empresas do setor de tecnologia educacional (edtech).
O projeto é coordenado pelo professor Tássio Valle e contará com a colaboração dos pesquisadores do Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas (CETEC) da UFRB, Igor Miranda e Felipe Torres, que apoiarão a condução técnica e acadêmica das etapas de capacitação e residência.
Um projeto estruturado em três fases
O programa, credenciado junto ao Comitê da Área de Tecnologia da Informação (CATI) sob o número 213/2021, está organizado em três etapas complementares:
Capacitação Básica (3 meses – 500 estudantes): formação inicial em formato híbrido, com aulas síncronas e assíncronas, abrangendo fundamentos de game design, programação, design gráfico, produção de áudio, além de estratégias de marketing e monetização de jogos.
Desenvolvimento de Projetos (6 meses – 50 residentes selecionados): aprofundamento técnico com orientação de professores e monitores da UFRB, além da formalização de parcerias com empresas do setor.
Residência Tecnológica (6 meses): atuação direta dos residentes em projetos reais junto a empresas e instituições parceiras, sob supervisão de mentores e acompanhamento da UFRB.
Durante a etapa de capacitação básica, os participantes receberão bolsa mensal de R$ 300,00. Nas duas fases da residência tecnológica, a bolsa será de R$ 2.200,00 mensais.
Apoio da Softex
Um dos diferenciais do projeto é o apoio da Softex na gestão e no acompanhamento das ações, reforçando a governança técnica e financeira da iniciativa. A vinculação ao termo de referência aprovado pelo Comitê da Área de Tecnologia da Informação (CATI) assegura maior robustez institucional ao programa e contribui para a adoção de boas práticas na execução das atividades.
Impacto para o desenvolvimento regional
Com investimento total de R$ 4 milhões e duração de 20 meses, o projeto reserva 50% das vagas para afrodescendentes e pessoas beneficiárias de programas sociais, reforçando o compromisso da UFRB com a inclusão social e a promoção da equidade.
A iniciativa busca contribuir para a formação de profissionais qualificados no desenvolvimento de jogos educacionais, área em expansão no país. Ao formar desenvolvedores, designers, roteiristas e pedagogos especializados, o projeto pretende:
- ampliar a empregabilidade e a inserção de jovens do Recôncavo e do interior baiano no mercado de tecnologia e educação digital;
- fortalecer o ecossistema regional de inovação, estimulando parcerias entre universidade e empresas de tecnologia educacional;
- produzir jogos educacionais com aplicação em escolas públicas, projetos sociais e ambientes de educação não formal;
- consolidar a UFRB como referência em capacitação tecnológica e residência profissional no Nordeste.
A expectativa é que o programa se consolide como um modelo de formação técnica articulada à inovação, promovendo oportunidades de qualificação profissional e contribuindo para o fortalecimento do ecossistema de tecnologia e educação digital na Bahia.
Texto e imagens por Tassio Ferreira Valle.


